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EnigmA Amiga Run 1997 February
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EnigmA AMIGA RUN 15 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-02][PLANET CD V].iso
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deutsch
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plotter3d.catalog
(
.txt
)
Wrap
Amiga IFF Catalog
|
1997-01-02
|
15KB
|
517 lines
CTLGFVER
($VER: Plotter3D.catalog 1.86 (30-10-96)
deutsch
Fehler:
Keine Fehler
Abbruch
_Abbruch
_Ja|_Nein
Nicht genug Speicher!
Unbekannter Fehler!!
)Konnte Klasse nicht anlegen (MUI-Error)!
cKonnte keine neue Funktion anlegen!
Konnte %s nicht
ffnen!
&Konnte MUI-Applikation nicht aufbauen!
#Alles Ok - Keine Fehler aufgetreten
cKonnte Datei
nicht laden.
cKonnte die Funktion nicht speichern.
Grund: %s, %ld (%s)
Kann Datei nicht
ffnen
Abbruch durch Benutzer.
EInterner Fehler (es existieren schon zwei Operanden)
Bitte melden !!
NKonnte Operanden nicht konvertieren
(wahrscheinlich eine falsche Zahl wie 12.)
ffnende Klammer(n) erwartet
'Die angegebene Variable existiert nicht
Division durch 0
Schlie
ende Klammer(n) erwartet
*Mathematischer Fehler
(Beispiel: "ln(-1)")
1Operand erwartet
(Beispiel: "2*" or "sin cos(x)")
'Operator erwartet
(Beispiel: "VarA(b)")
>Funktion ist leer
(kein richtiger Fehler, gibt immer 0 zur
CUnbekannter Operator
(Beispiel: "cos u", richtig hei
t es "cos(u)")
&Fehler bei Colorcontrol-Installation:
cNicht genug Speicher um die Tiefen-/Farbpuffer anzulegen.
Bitte verringern sie die Pufferh
Es ist genug Speicher f
r (maximal) %ld Zeilen vorhanden.
%Konnte Lichtquelle(n) nicht laden
cKonnte Lichtquelle nicht speichern
cKonnte Material nicht laden
cKonnte Material nicht speichern
Gebe Speicher frei
Initialisiere Funktion
Berechne Funktionswerte
Freier Speicher: %ldkB
Komplexe Vorschau
cDiese Darstellung ist nur f
r Funktionen mit
kommaarithmetik m
glich.
lle Renderingpipeline
Lade Funktion(en)...
Speichere Funktion als...
cDie Datei
existiert bereits.
berschreiben?
&Diese Funktion hat keine Lichtquellen!
Berechnung wirklich abbrechen?
sche Funktion(en)
Lade Funktion(en)
Verschmelze Punkte
Initialisieren und Sortieren
Zeichne
Speichere in Datei
Rastere Graustufen
Rastere RGB
Cyber Graustufen
Kappen
Berechne Lichtverh
ltnisse
Funktionswerte
Echtzeitvorberechnungen
Initialisierung
cDiese Funktion ist zu gro
Verringern sie die Gr
e mit den Faktor-Kn
im Editiere-Fenster.
Konvertiere Funktion
Exportiere Funktion
Speichere Object
Neue Funktion
Neue Lichtquelle
!Nur u,v sind zul
ssige Variablen
)Rastergr
e (x) nicht zul
ssig (2...1000)
)Rastergr
e (y) nicht zul
ssig (2...1000)
#Unzul
ssige u-Parameter (von > bis)
#Unzul
ssige v-Parameter (von > bis)
(x-Funktion)
(y-Funktion)
(z-Funktion)
cEin Fehler ist aufgetreten:
Funktionstyp
_3D-Funktion
Raster
im Speicher halten
berpr
Brauche: %ld Bytes
cErgebnis der Funktions-
berpr
fung:
Verschm. Toleranz
Editiere 3D-Funktion
Funktion
delta
Benutze Festkommaarithmetik
Funktion
Faktor
Funktionen
schen
L_aden
_Speichern
cDie Funktion
wurde ver
ndert.
Soll sie wirklich gel
scht werden ?
*_Ja|Zuerst _Speichern|_Nein
Kontrolle
_Beleuchtung
Been_den
Rotation
Skalierung
Verschiebung
Spezial
Kappungsw
Aspekt
Aspektkoorektur
Nach dem Kappen
Vor dem Kappen
Vorschau
Monochrom
_Zeichne
Zeichne _Linienraster
Zufallsfarben
XYZ-Farbverlauf
henstufung
Farbtest
Farben erhalten
Farben abschneiden
_Abbrechen
Verschiebung
Keine Vorschau
Einfache Vorschau
Linienraster
Punktraster
Linienraster X
Linienraster Y
ffne Transformationfenster
ffne Fenster f
r Komplexe Vorschau
#Bitte w
hlen Sie einen IFF-Brush...
ffne Echtzeitfenster
ffne Berechnungsfenster
ffne Informationsfenster
Einstellungen
Bildkn
_Speichern
_Benutzen
_Abbrechen
Vorschau
Monitorverh
ltnis
Singeplane
Standard Verzeichnisse
Funktionen
hlen sie das Verzeichnis f
r Funktionen...
Materialien
hlen sie das Verzeichnis f
r Materialien...
Lichtquellen
hlen sie das Verzeichnis f
r Lichtquellen...
Export-Objekte
hlen sie das Verzeichnis f
r Export-Objekte...
Standard Funktionseinstellungen
Lichtquelle
hlen sie die Standard-Lichtquelle...
hlen sie das Standard-Material...
%ld Pixel
_Pufferh
Schnelle _Vorschau
Rastermodus
Graustufenmatrix
Allgemein
Speichere Puffer
Immer
Dateityp
Dateiname
hlen sie eine Datei aus...
Schalter
Puffer
Zeichne _Umh
llungsbox
Zeichne _Lichtquelle(n)
Lichtquellen _neu zeichnen
Ausgabe
_Puffereinstellungen...
Berechnugs_typ...
Ausgabetyp
Nicht zeichnen
Eigener Bildschirm
Fenster auf Bildschirm
Ausgabeeinstellungen
Eigener Bildschirm
ffentlicher Bildschirm
Bildbreite
Bildh
Bildschirmmodus
hlen...
hlen sie ein Bildschirmmodus...
Bildschirmname
Fensterbreite
Fensterh
_Berechnen
_Zeige Bildschirm/Fenster
_Schlie
e Bildschirm/Fenster
MKann das Fenster nicht
ffnen, da der
Bildschirmrequester noch ge
ffnet ist.
Berechne: %s
!Berechnung - Puffereinstellungen
Lichtquellen
Editiere
Editiere Lichtquellen von
cNichts angew
_Umgebung
_Gerichtet
_Punkt
_Scheinwerfer
.Bitte w
hlen sie den Typ der neuen Lichtquelle
Lade Lichtquelle(s)...
Speichere Lichtquelle(n) als...
Farbe
Richtung
Lo_kal
Umgebung
Gestreut
Glanzlicht
Gl. Exponent
Glanzlichtfarbe
_Doppelte Normalen
Editiere Material von
hlen sie ein Material...
Speichere Material als...
_Blau
r diesen Modus ben
tigen sie mindestens einen 68020.
Kontrolle
bTastaturbelegung
l 7,8,9 - veringere, r
cksetzen, vergr
ere X - Rotationsgeschwindigkeit.
4,5,6 - das gleiche f
1,2,3 - das gleiche f
r - Rotationswerte r
cksetzen
R - Zoom- und Verschiebungswerte r
cksetzen
s,S - verkleinern, vergr
x,X - verschieben nach links, rechts
y,Y - verschieben nach oben, unten
z,Z - verschieben nach hinten, vorn
n,N - Schaltet doppelte Normalen ein, aus; Standard: ein
h,H - Schaltet Zeichnen der R
chen ein, aus; Standard: ein
i,I - Schaltet inverse Tiefensortierung ein, aus; Standard: ein
N
tzlich in Verbindung mit der H-Option.
c - setze neue Palette
p - schaltet Pause ein, aus
Maus - Rotation um X-,Y-,Z-Achse. Schaltet in Pausenmodus
a - Scahltet Anzeige der Winkel ein, aus
Enter - startet, stopt die Aufnahme als Animation
Leertaste zum Beenden.
Zeige _Winkel
_Start!
In Echtzeit zeichnen: %s
r diesen Modus ben
tigen Sie mindestens ein AGA-Chipset
oder ein CyberGfx-System.
ndere _Einstellungen...
_Entfernen
_Leeren
Editiere Mandelbrot
Reell
Imagin
Max. Tiefe
Skalierung
llungsbox
Informationen: %s
Statisch
Dynamisch
Rastergr
Punkte
Benutzter Speicher
Echtzeit
Winkel
Schrittweite
Skalierung
_Absolute Normalen
chen nicht zeichnen
_Inverse Tiefensortierung
Bildschirm
Sonstiges
Texturname
hlen sie die Textur f
rs Texturemapping...
Basisname
hlen sie den Basisnamen f
r die Animation...
Texture f
r Faked phong
hlen sie die Textur f
rs Faked Phong Shading...
_Hintergrundbild
Exportiere: %s
Export Einstellungen
Datei
hlen sie den Namen der Export-Datei...
Exportieren
Imagine Objekt
CSV-Datei (Y)
CSV-Datei (X,Y,Z)
8Bit RAW Dateien
IFF Dateien
Projekt
ber...
Abbrechen & Beenden
Beenden
Einstellungen
ber MUI...
Global...
Bildkn
pfe...
Vorschau...
Fenster
Berechnung...
Echtzeit...
Informationen...
Echtzeit...
Komplexe Vorschau...
Vorgaben
auf Vorgaben zur
cksetzen
auf zuletzt gespeichertes
auf voherigen Stand
Erzeugt eine neue Funktion.
scht die aktuelle Funktion.
dt eine neue Funktion.
!Speichert die aktuelle Funktion.
ffnet das Beleuchtungsfenster.
Beendet das Programm.
ffnet das Materialfenster.
}Mausbewegung wird in Rotation umgerechnet.
Linke Maustaste: Rotation um x- und y-Achse
Rechte Maustaste: Rotation um z-Achse
Mausbewegung wird in Verschiebung umgerechnet.
Linke Maustaste: Verschiebung entlang der x- und z-Achse
Rechte Maustaste: Zoom
ffnet Transformationsfenster.
ffnet das Fenster f
r die komplexe Vorschau.
Schaltet Vorschau aus.
Benutze einfache Vorschau.
Benutze Punktvorschau.
EBenutze Linienvorschau.
Punkte entlang der z-Achse werden verbunden.
EBenutze Linienvorschau.
Punkte entlang der x-Achse werden verbunden.
5Benutze Linienvorschau.
Zeichnet das gesamte Raster.
AName der Funktion.
Wird in der globalen Funktionsliste angezeigt.
JWenn Schalter angew
hlt ist, wird das
gesamte Raster im Speicher gehalten.
KDie horizontale Gr
e des Rasters.
Normalerweise Werte zwischen 20 und 100.
IDie vertikale Gr
e des Rasters.
Normalerweise Werte zwischen 20 und 100.
berpr
ft ob alles korrekt ist.
1Bricht das Editieren ab.
Alles bleibt beim alten.
QAktzeptiert die neuen Werte.
Eine Funktions
berpr
fung findet automatisch statt.
>Werte f
r den Parameter u.
von darf nicht gr
er als bis sein.
>Werte f
r den Parameter v.
von darf nicht gr
er als bis sein.
Festkommaarithmetik ist normalerweise viel schneller
als Flie
kommaarithmetik, besonders wenn sie keinen
(schnellen) Koprozessor haben. Nat
rlich ist Festkomma-
arithmetik ungenauer und sie erhalten schnell Rundungsfehler.
:Die Funktionswerte werden mit diesem Faktor multipliziert.
!Formeln f
r die X-, Y-, Z-Werte.
-Erzeugt eine Vorschau mit verdeckten Kanten.
llt jede Fl
che mit einer Zufallsfarbe.
Der Farbwert h
ngt von der Position ab.
Der rote Anteil verl
uft entlang der X-Achse
der Gr
ne entlang der Y-Achse und der Blaue
entlang der Z-Achse.
aDer Farbwert wird aus der H
he (Y-Achse) berechnet.
Erzeugt einen regenbogenartigen Farbverlauf.
6Beleuchtet die Fl
chen und f
llt sie mit dieser Farbe.
cBeleuchtet die Gitterpunkte und interpoliert die Farbe
ber die Fl
chen.
cBeleuchtet jeden Punt jeder Fl
Achtung!!
Sehr langsam, speicherhungrig und nicht
so sehr n
tzlich.
wInterpoliert die Farben zwischen den Eckpunkten.
Links oben-blau, rechts oben-rot,
links unten-gr
n, rechts unten-gelb.
zZuerst werden alle Farbwerte berechnet und danach
alle Werte reduziert bis sie inerhalb des zul
ssigen
Farbw
rfels liegen.
=Farbwerte werden w
hrend des Zeichnens am
Farbw
rfel gekappt.
7Winkel f
r die Rotation um die x-,y-,z-Achse
(in Grad).
9Werte f
r die Skalierung der x-,y-,z-Achse
(in Prozent).
EWerte f
r die Verschiebung entlang der x-,y-,z-Achse
(in Einheiten).
Zoomfaktor (in Prozent).
!Setzt Werte auf Voreinstellungen.
aDefiniert die minimalen/maximalen X,Y,Z-Werte.
Alles auserhalb dieses W
rfel wird abgeschnitten.
eBestimmt die H
he der internen Puffer.
r jeden (Bildschirm-) Pixel werden bis zu 5 Bytes ben
tigt.
fFalls aktiviert wird nur eine Umh
llungsbox w
hrend
der Rotation/Verschiebung mit der Maus gezeichnet.
?Legt fest, wie das 24Bit-Bild in den Bildschirm gerastert wird.
ZDefiniert ob das 24Bit-Bild gespeichert werden soll
sowie den Dateinamen und den Dateityp.
Liste aller Bildkn
Vorschau des Bildes.
Definiert das Bildverh
ltniss ihres Monitors (nicht des
Bildschirmmodus). Einfach das Verh
ltniss von Monitorbreite
zu Monitorh
he eintragen damit Plotter3D das Bild korrekt
berechnen kann.
Art der Darstellung um Flimmern zu vermeiden.
"Single Plane" ist sehr schnell auf Standard-Amigas.
Wenn der Bildschirm ein CyberGfx-Bildschirm ist, sollte
"Voll" gew
hlt werden.
1Legt fest wohin das Bild gezeichnet werden soll.
Zeichne das Bild nicht.
-Zeichne das Bild in einen eigenen Bildschirm.
ffnet ein Fenster auf einem
ffentliche Bildschirm
(Public screen). Nur sinnvoll in Verbindung mit
CyberGfx-TrueColor-Bildschirmen.
scht den aktuellen Eintrag.
scht alle Eintr