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/ EnigmA Amiga Run 1997 February / EnigmA AMIGA RUN 15 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-02][PLANET CD V].iso / progs / grafica / plotter3d / catalogs / deutsch / plotter3d.catalog (.txt)
Amiga IFF Catalog  |  1997-01-02  |  15KB  |  517 lines

  1. CTLGFVER
  2. ($VER: Plotter3D.catalog 1.86 (30-10-96)
  3. deutsch
  4.     Fehler: 
  5. Keine Fehler
  6. Abbruch
  7.     _Abbruch
  8.     _Ja|_Nein
  9. Nicht genug Speicher!
  10. Unbekannter Fehler!!
  11. )Konnte Klasse nicht anlegen (MUI-Error)!
  12. cKonnte keine neue Funktion anlegen!
  13. Konnte %s nicht 
  14. ffnen!
  15. &Konnte MUI-Applikation nicht aufbauen!
  16. #Alles Ok - Keine Fehler aufgetreten
  17. cKonnte Datei
  18. nicht laden.
  19. cKonnte die Funktion nicht speichern.
  20. Grund: %s, %ld (%s)
  21. Kann Datei nicht 
  22. ffnen
  23. Abbruch durch Benutzer.
  24. EInterner Fehler (es existieren schon zwei Operanden)
  25. Bitte melden !!
  26. NKonnte Operanden nicht konvertieren
  27. (wahrscheinlich eine falsche Zahl wie 12.)
  28. ffnende Klammer(n) erwartet
  29. 'Die angegebene Variable existiert nicht
  30. Division durch 0
  31. Schlie
  32. ende Klammer(n) erwartet
  33. *Mathematischer Fehler
  34. (Beispiel: "ln(-1)")
  35. 1Operand erwartet
  36. (Beispiel: "2*" or "sin cos(x)")
  37. 'Operator erwartet
  38. (Beispiel: "VarA(b)")
  39. >Funktion ist leer
  40. (kein richtiger Fehler, gibt immer 0 zur
  41. CUnbekannter Operator
  42. (Beispiel: "cos u", richtig hei
  43. t es "cos(u)")
  44. &Fehler bei Colorcontrol-Installation:
  45. cNicht genug Speicher um die Tiefen-/Farbpuffer anzulegen.
  46. Bitte verringern sie die Pufferh
  47. Es ist genug Speicher f
  48. r (maximal) %ld Zeilen vorhanden.
  49. %Konnte Lichtquelle(n) nicht laden
  50. cKonnte Lichtquelle nicht speichern
  51. cKonnte Material nicht laden
  52. cKonnte Material nicht speichern
  53. Gebe Speicher frei
  54. Initialisiere Funktion
  55. Berechne Funktionswerte
  56. Freier Speicher: %ldkB
  57. Komplexe Vorschau
  58. cDiese Darstellung ist nur f
  59. r Funktionen mit
  60. kommaarithmetik m
  61. glich.
  62. lle Renderingpipeline
  63. Lade Funktion(en)...
  64. Speichere Funktion als...
  65. cDie Datei
  66. existiert bereits.
  67. berschreiben?
  68. &Diese Funktion hat keine Lichtquellen!
  69. Berechnung wirklich abbrechen?
  70. sche Funktion(en)
  71. Lade Funktion(en)
  72. Verschmelze Punkte
  73. Initialisieren und Sortieren
  74. Zeichne
  75. Speichere in Datei
  76. Rastere Graustufen
  77. Rastere RGB
  78. Cyber Graustufen
  79. Kappen
  80. Berechne Lichtverh
  81. ltnisse
  82. Funktionswerte
  83. Echtzeitvorberechnungen
  84. Initialisierung
  85. cDiese Funktion ist zu gro
  86. Verringern sie die Gr
  87. e mit den Faktor-Kn
  88. im Editiere-Fenster.
  89. Konvertiere Funktion
  90. Exportiere Funktion
  91. Speichere Object
  92. Neue Funktion
  93. Neue Lichtquelle
  94. !Nur u,v sind zul
  95. ssige Variablen
  96. )Rastergr
  97. e (x) nicht zul
  98. ssig (2...1000)
  99. )Rastergr
  100. e (y) nicht zul
  101. ssig (2...1000)
  102. #Unzul
  103. ssige u-Parameter (von > bis)
  104. #Unzul
  105. ssige v-Parameter (von > bis)
  106. (x-Funktion)
  107. (y-Funktion)
  108. (z-Funktion)
  109. cEin Fehler ist aufgetreten:
  110. Funktionstyp
  111. _3D-Funktion
  112. Raster
  113. im Speicher halten
  114. berpr
  115. Brauche: %ld Bytes
  116. cErgebnis der Funktions-
  117. berpr
  118. fung:
  119. Verschm. Toleranz
  120. Editiere 3D-Funktion
  121.     Funktion
  122. delta
  123. Benutze Festkommaarithmetik
  124.     Funktion
  125. Faktor
  126. Funktionen
  127. schen
  128. L_aden
  129. _Speichern
  130. cDie Funktion
  131. wurde ver
  132. ndert.
  133. Soll sie wirklich gel
  134. scht werden ?
  135. *_Ja|Zuerst _Speichern|_Nein
  136.     Kontrolle
  137. _Beleuchtung
  138.     Been_den
  139.     Rotation
  140. Skalierung
  141. Verschiebung
  142. Spezial
  143. Kappungsw
  144. Aspekt
  145. Aspektkoorektur
  146. Nach dem Kappen
  147. Vor dem Kappen
  148.     Vorschau
  149.     Monochrom
  150.     _Zeichne
  151. Zeichne _Linienraster
  152. Zufallsfarben
  153. XYZ-Farbverlauf
  154. henstufung
  155.     Farbtest
  156. Farben erhalten
  157. Farben abschneiden
  158. _Abbrechen
  159. Verschiebung
  160. Keine Vorschau
  161. Einfache Vorschau
  162. Linienraster
  163. Punktraster
  164. Linienraster X
  165. Linienraster Y
  166. ffne Transformationfenster
  167. ffne Fenster f
  168. r Komplexe Vorschau
  169. #Bitte w
  170. hlen Sie einen IFF-Brush...
  171. ffne Echtzeitfenster
  172. ffne Berechnungsfenster
  173. ffne Informationsfenster
  174. Einstellungen
  175. Bildkn
  176. _Speichern
  177.     _Benutzen
  178. _Abbrechen
  179.     Vorschau
  180. Monitorverh
  181. ltnis
  182. Singeplane
  183. Standard Verzeichnisse
  184. Funktionen
  185. hlen sie das Verzeichnis f
  186. r Funktionen...
  187. Materialien
  188. hlen sie das Verzeichnis f
  189. r Materialien...
  190. Lichtquellen
  191. hlen sie das Verzeichnis f
  192. r Lichtquellen...
  193. Export-Objekte
  194. hlen sie das Verzeichnis f
  195. r Export-Objekte...
  196. Standard Funktionseinstellungen
  197. Lichtquelle
  198. hlen sie die Standard-Lichtquelle...
  199. hlen sie das Standard-Material...
  200.     %ld Pixel
  201. _Pufferh
  202. Schnelle _Vorschau
  203. Rastermodus
  204. Graustufenmatrix
  205.     Allgemein
  206. Speichere Puffer
  207. Immer
  208.     Dateityp
  209.     Dateiname
  210. hlen sie eine Datei aus...
  211.     Schalter
  212. Puffer
  213. Zeichne _Umh
  214. llungsbox
  215. Zeichne _Lichtquelle(n)
  216. Lichtquellen _neu zeichnen
  217. Ausgabe
  218. _Puffereinstellungen...
  219. Berechnugs_typ...
  220. Ausgabetyp
  221. Nicht zeichnen
  222. Eigener Bildschirm
  223. Fenster auf Bildschirm
  224. Ausgabeeinstellungen
  225. Eigener Bildschirm
  226. ffentlicher Bildschirm
  227. Bildbreite
  228.     Bildh
  229. Bildschirmmodus
  230. hlen...
  231. hlen sie ein Bildschirmmodus...
  232. Bildschirmname
  233. Fensterbreite
  234. Fensterh
  235. _Berechnen
  236. _Zeige Bildschirm/Fenster
  237. _Schlie
  238. e Bildschirm/Fenster
  239. MKann das Fenster nicht 
  240. ffnen, da der
  241. Bildschirmrequester noch ge
  242. ffnet ist.
  243. Berechne: %s
  244. !Berechnung - Puffereinstellungen
  245. Lichtquellen
  246.     Editiere
  247. Editiere Lichtquellen von
  248. cNichts angew
  249.     _Umgebung
  250. _Gerichtet
  251. _Punkt
  252. _Scheinwerfer
  253. .Bitte w
  254. hlen sie den Typ der neuen Lichtquelle
  255. Lade Lichtquelle(s)...
  256. Speichere Lichtquelle(n) als...
  257. Farbe
  258.     Richtung
  259. Lo_kal
  260.     Umgebung
  261.     Gestreut
  262. Glanzlicht
  263. Gl. Exponent
  264. Glanzlichtfarbe
  265. _Doppelte Normalen
  266. Editiere Material von
  267. hlen sie ein Material...
  268. Speichere Material als...
  269. _Blau
  270. r diesen Modus ben
  271. tigen sie mindestens einen 68020.
  272.     Kontrolle
  273. bTastaturbelegung
  274. l 7,8,9 - veringere, r
  275. cksetzen, vergr
  276. ere X - Rotationsgeschwindigkeit.
  277.  4,5,6 - das gleiche f
  278.  1,2,3 - das gleiche f
  279.  r     - Rotationswerte r
  280. cksetzen
  281.  R     - Zoom- und Verschiebungswerte r
  282. cksetzen
  283.  s,S   - verkleinern, vergr
  284.  x,X   - verschieben nach links, rechts
  285.  y,Y   - verschieben nach oben, unten
  286.  z,Z   - verschieben nach hinten, vorn
  287.  n,N   - Schaltet doppelte Normalen ein, aus; Standard: ein
  288.  h,H   - Schaltet Zeichnen der R
  289. chen ein, aus; Standard: ein
  290.  i,I   - Schaltet inverse Tiefensortierung ein, aus; Standard: ein
  291.          N
  292. tzlich in Verbindung mit der H-Option.
  293.  c     - setze neue Palette
  294.  p     - schaltet Pause ein, aus
  295.  Maus  - Rotation um X-,Y-,Z-Achse. Schaltet in Pausenmodus
  296.  a     - Scahltet Anzeige der Winkel ein, aus
  297.  Enter - startet, stopt die Aufnahme als Animation
  298. Leertaste zum Beenden.
  299. Zeige _Winkel
  300. _Start!
  301. In Echtzeit zeichnen: %s
  302. r diesen Modus ben
  303. tigen Sie mindestens ein AGA-Chipset
  304. oder ein CyberGfx-System.
  305. ndere _Einstellungen...
  306. _Entfernen
  307. _Leeren
  308. Editiere Mandelbrot
  309. Reell
  310.     Imagin
  311. Max. Tiefe
  312. Skalierung
  313. llungsbox
  314. Informationen: %s
  315.     Statisch
  316.     Dynamisch
  317. Rastergr
  318. Punkte
  319. Benutzter Speicher
  320.     Echtzeit
  321. Winkel
  322. Schrittweite
  323. Skalierung
  324. _Absolute Normalen
  325. chen nicht zeichnen
  326. _Inverse Tiefensortierung
  327. Bildschirm
  328.     Sonstiges
  329. Texturname
  330. hlen sie die Textur f
  331. rs Texturemapping...
  332.     Basisname
  333. hlen sie den Basisnamen f
  334. r die Animation...
  335. Texture f
  336. r Faked phong
  337. hlen sie die Textur f
  338. rs Faked Phong Shading...
  339. _Hintergrundbild
  340. Exportiere: %s
  341. Export Einstellungen
  342. Datei
  343. hlen sie den Namen der Export-Datei...
  344. Exportieren
  345. Imagine Objekt
  346. CSV-Datei (Y)
  347. CSV-Datei (X,Y,Z)
  348. 8Bit RAW Dateien
  349. IFF Dateien
  350. Projekt
  351. ber...
  352. Abbrechen & Beenden
  353. Beenden
  354. Einstellungen
  355. ber MUI...
  356.     Global...
  357. Bildkn
  358. pfe...
  359. Vorschau...
  360. Fenster
  361. Berechnung...
  362. Echtzeit...
  363. Informationen...
  364. Echtzeit...
  365. Komplexe Vorschau...
  366.     Vorgaben
  367. auf Vorgaben zur
  368. cksetzen
  369. auf zuletzt gespeichertes
  370. auf voherigen Stand
  371. Erzeugt eine neue Funktion.
  372. scht die aktuelle Funktion.
  373. dt eine neue Funktion.
  374. !Speichert die aktuelle Funktion.
  375. ffnet das Beleuchtungsfenster.
  376. Beendet das Programm.
  377. ffnet das Materialfenster.
  378. }Mausbewegung wird in Rotation umgerechnet.
  379. Linke Maustaste:  Rotation um x- und y-Achse
  380. Rechte Maustaste: Rotation um z-Achse
  381. Mausbewegung wird in Verschiebung umgerechnet.
  382. Linke Maustaste:  Verschiebung entlang der x- und z-Achse
  383. Rechte Maustaste: Zoom
  384. ffnet Transformationsfenster.
  385. ffnet das Fenster f
  386. r die komplexe Vorschau.
  387. Schaltet Vorschau aus.
  388. Benutze einfache Vorschau.
  389. Benutze Punktvorschau.
  390. EBenutze Linienvorschau.
  391. Punkte entlang der z-Achse werden verbunden.
  392. EBenutze Linienvorschau.
  393. Punkte entlang der x-Achse werden verbunden.
  394. 5Benutze Linienvorschau.
  395. Zeichnet das gesamte Raster.
  396. AName der Funktion.
  397. Wird in der globalen Funktionsliste angezeigt.
  398. JWenn Schalter angew
  399. hlt ist, wird das
  400. gesamte Raster im Speicher gehalten.
  401. KDie horizontale Gr
  402. e des Rasters.
  403. Normalerweise Werte zwischen 20 und 100.
  404. IDie vertikale Gr
  405. e des Rasters.
  406. Normalerweise Werte zwischen 20 und 100.
  407. berpr
  408. ft ob alles korrekt ist.
  409. 1Bricht das Editieren ab.
  410. Alles bleibt beim alten.
  411. QAktzeptiert die neuen Werte.
  412. Eine Funktions
  413. berpr
  414. fung findet automatisch statt.
  415. >Werte f
  416. r den Parameter u.
  417. von darf nicht gr
  418. er als bis sein.
  419. >Werte f
  420. r den Parameter v.
  421. von darf nicht gr
  422. er als bis sein.
  423. Festkommaarithmetik ist normalerweise viel schneller
  424. als Flie
  425. kommaarithmetik, besonders wenn sie keinen
  426. (schnellen) Koprozessor haben. Nat
  427. rlich ist Festkomma-
  428. arithmetik ungenauer und sie erhalten schnell Rundungsfehler.
  429. :Die Funktionswerte werden mit diesem Faktor multipliziert.
  430. !Formeln f
  431. r die X-, Y-, Z-Werte.
  432. -Erzeugt eine Vorschau mit verdeckten Kanten.
  433. llt jede Fl
  434. che mit einer Zufallsfarbe.
  435. Der Farbwert h
  436. ngt von der Position ab.
  437. Der rote Anteil verl
  438. uft entlang der X-Achse
  439. der Gr
  440. ne entlang der Y-Achse und der Blaue
  441. entlang der Z-Achse.
  442. aDer Farbwert wird aus der H
  443. he (Y-Achse) berechnet.
  444. Erzeugt einen regenbogenartigen Farbverlauf.
  445. 6Beleuchtet die Fl
  446. chen und f
  447. llt sie mit dieser Farbe.
  448. cBeleuchtet die Gitterpunkte und interpoliert die Farbe
  449. ber die Fl
  450. chen.
  451. cBeleuchtet jeden Punt jeder Fl
  452. Achtung!!
  453. Sehr langsam, speicherhungrig und nicht
  454. so sehr n
  455. tzlich.
  456. wInterpoliert die Farben zwischen den Eckpunkten.
  457. Links oben-blau, rechts oben-rot,
  458. links unten-gr
  459. n, rechts unten-gelb.
  460. zZuerst werden alle Farbwerte berechnet und danach
  461. alle Werte reduziert bis sie inerhalb des zul
  462. ssigen
  463. Farbw
  464. rfels liegen.
  465. =Farbwerte werden w
  466. hrend des Zeichnens am
  467. Farbw
  468. rfel gekappt.
  469. 7Winkel f
  470. r die Rotation um die x-,y-,z-Achse
  471. (in Grad).
  472. 9Werte f
  473. r die Skalierung der x-,y-,z-Achse
  474. (in Prozent).
  475. EWerte f
  476. r die Verschiebung entlang der x-,y-,z-Achse
  477. (in Einheiten).
  478. Zoomfaktor (in Prozent).
  479. !Setzt Werte auf Voreinstellungen.
  480. aDefiniert die minimalen/maximalen X,Y,Z-Werte.
  481. Alles auserhalb dieses W
  482. rfel wird abgeschnitten.
  483. eBestimmt die H
  484. he der internen Puffer.
  485. r jeden (Bildschirm-) Pixel werden bis zu 5 Bytes ben
  486. tigt.
  487. fFalls aktiviert wird nur eine Umh
  488. llungsbox w
  489. hrend
  490. der Rotation/Verschiebung mit der Maus gezeichnet.
  491. ?Legt fest, wie das 24Bit-Bild in den Bildschirm gerastert wird.
  492. ZDefiniert ob das 24Bit-Bild gespeichert werden soll
  493. sowie den Dateinamen und den Dateityp.
  494. Liste aller Bildkn
  495. Vorschau des Bildes.
  496. Definiert das Bildverh
  497. ltniss ihres Monitors (nicht des
  498. Bildschirmmodus). Einfach das Verh
  499. ltniss von Monitorbreite
  500. zu Monitorh
  501. he eintragen damit Plotter3D das Bild korrekt
  502. berechnen kann.
  503. Art der Darstellung um Flimmern zu vermeiden.
  504. "Single Plane" ist sehr schnell auf Standard-Amigas.
  505. Wenn der Bildschirm ein CyberGfx-Bildschirm ist, sollte
  506. "Voll" gew
  507. hlt werden.
  508. 1Legt fest wohin das Bild gezeichnet werden soll.
  509. Zeichne das Bild nicht.
  510. -Zeichne das Bild in einen eigenen Bildschirm.
  511. ffnet ein Fenster auf einem 
  512. ffentliche Bildschirm
  513. (Public screen). Nur sinnvoll in Verbindung mit
  514. CyberGfx-TrueColor-Bildschirmen.
  515. scht den aktuellen Eintrag.
  516. scht alle Eintr
  517.